汉匈全面战争攻略阵容推荐,这篇内容主要针对0.53版(以官方最新版本为准)的兵种树调整和战场机制改动,帮你从零搭出一支能打硬仗的百人队。我这边实测过军团战和守城战,下面这套混编思路在竞技场和野战中都很稳,直接按步骤抄作业就行。
适用版本/更新时间:0.53版(后续补丁可能微调兵种数值,以官方最新版本为准)。这个版本把汉军的“陷阵士”护甲从42削到36,同时匈奴的“射雕手”弹药量从2袋改成3袋。也就是说,纯步兵抗线流变脆了,而骑射风筝流的续航明显提升。所以现在的阵容思路不能再无脑堆重甲,得把远程压制和机动性放进来。
先定你的战术基调,常见就三套:
我实测下来,0.53版里纯骑射流在打“朔方城”这种窄巷地图时,战损会比0.52高约15%,因为马速被地形卡住。所以除非你对自己的微操特别自信,否则还是走混合军团最省心。
抗线单位选“大汉材官”,别用“陷阵士”。原因很简单:陷阵士砍了护甲后,面对匈奴射雕手的3袋箭(60发/人),还没贴脸就先倒一片。材官带大盾,盾牌耐久有120点【实测待补】,能硬吃两轮齐射不碎。数量上,百人队里放30个材官就够,太多会拖慢整体移速,毕竟这版本战场地图普遍扩大了10%左右。
补刀位置给“材官蹶张”10人,弩的破甲伤害是55点【实测待补】,专打匈奴骑兵的轻甲马,两箭能射停一匹。注意弩兵装填太慢,别让他们站第一排,放材官身后两步就行。
“匈奴射雕手”拉25人,编为2队(F1和F2)。操作口诀:F1从左侧绕,F2从右侧绕,形成交叉火力。这版本射雕手的精准度略降,但伤害没变,所以别指望远距离狙杀,把距离压到50米内再松弓。实测打“右贤王庭”的野外遭遇战,这个距离能保证70%以上的命中率。
这里有个关键细节:骑射手的马匹护甲只有15点,被流矢蹭到就掉血,所以每次齐射完立刻按F2拉走,不要贪刀。如果对方也有骑射对射,优先打马不要打人,马倒了骑手就废了。
剩下35人给“匈奴骑兵”或“汉骁骑”,当作收割队。进场时机比什么都重要——别开局就冲。等双方步兵绞在一起、对方骑射手被你的F1/F2缠住时,再按F3全队冲锋。这版本枪骑兵的冲锋伤害是钝击+穿刺混合,对重甲兵有额外30%加成【实测待补】。
我实测打“漠北决战”时,开局第三分钟让枪骑从侧翼冲进去,一波直接带走对面13个“匈奴贵族”,自己只倒了4个。早冲锋的话他们会撞上对方拒马枪阵,损失至少翻倍。
两套变阵建议留一手:
另外,这个版本新增了“军阵士气”机制——步兵和骑兵混编在30米内时,双方士气恢复速度+15%。所以别把兵种放得太散,保持阵型紧凑比单个兵种强度更重要。
能玩,但强度掉了一个档。0.53版削了陷阵士护甲后,纯步兵遇到三袋箭的射雕手会很难受。建议至少掺10个骑射手吸引火力,或者靠地形卡视野推进,否则野战损失会很大。
打光就切近战。射雕手自带一把弯刀,伤害28【实测待补】,冲锋背击能打出50左右。但别主动冲重步兵,只砍轻甲单位。实在不行就按撤退键拉回地图边缘,等个10秒会缓慢补箭,但别指望补给速度。
个人实测推荐“羽林骑卫”,血量280点【实测待补】,护甲55,冲锋伤害能到90。虽然比0.52版少了10点血,但仍然是综合最强的卫队。缺点是招人贵,养满编要2万左右,前期可以先用“期门骑”替代,属性差一截但省钱。